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10 habilidades de Dota 2 que poderiam aparecer em VALORANT

Tem habilidade do Invoker, Rubick e muitos outros

No mundo dos jogos, muitos games se inspiram em criações passadas para desenvolver mecânicas novas, assim aconteceu com Warcraft para DotA, que foi para League of Legends depois VALORANT.

Pensando nisso, o VALORANT Zone listou 10 habilidades de heróis do Dota 2 que funcionariam bem como skill no FPS da Riot Games.

EARTH SPIRIT- PUNHO GEOMAGNÉTICO

O Punho Geomagnético é uma habilidade do Earth Spirit que puxa para si um dos totens de pedra que ele cria, causando dano nos inimigos que estão no caminho.

Para o VALORANT, essa mecânica poderia ser implementada com torretas, em que um novo agente pode criar algumas torretas avançadas e que podem ser reposicionadas com essa habilidade.

GRIMSTROKE – PINCELADA DO DESTINO

A Pincelada do Destino de Grimstroke joga tinta no alvo, causando dano e lentidão. Esse tipo de habilidade seria ideal para um agente Controlador, pois teria um longo alcance de lentidão em vertical, diferente do slow da Sage que é aplicado ao redor da orbe.

GRIMSTROKE – VÍNCULO ESPIRITUAL

Ainda falando do Grimstroke, a habilidade ultimate do herói do Dota 2 é Vínculo Espiritual, que conecta o inimigo selecionado aliado dele mais próximo.

Essa habilidade funcionaria de uma forma bem curiosa, já que em VALORANT poderia ser implementada como skill para inimigo ou, diferente de Dota 2, também em aliado para dividir o dano e facilitar a vida de um entry fragger, dividindo o dano com um companheiro em segurança.

GYROCOPTER – MÍSSIL TELEGUIADO

Pode parecer algo apelão, mas o Gyrocopter tem mesmo um Míssil Teleguiado que vai seguindo o alvo sem parar, mas que pode ser destruído se o time focar a bomba.

Uma habilidade dessas seria muito forte para aplicar no FPS, principalmente para criar distração e fazer o inimigo focar a ogiva ou correr, criando aberturas para abrir um pixel e eliminá-lo.

INVOKER – METEORO DO CAOS

Conhecido como um dos heróis mais difíceis de Dota 2, o Invoker tem uma habilidade muito curiosa chamada Meteoro do Caos, que lança um meteoro dos céus que depois sai rolando pelo mapa causando mais dano.

Agora imagine se uma habilidade dessas estivesse em VALORANT, seria uma ultimate bem útil e ótima para impedir a entrada de rushs do inimigo ou proteger um pós-plant da spike.

LESHRAC – DECRETO DIABÓLICO

Leshrac é um personagem com uma quantidade alta de dano e as habilidades refletem isso. O Decreto Diabólico causa dano ao redor do herói e o dano aumenta quanto menos inimigos estiverem na área.

Essa seria uma mina interessante de utilizar, com um dano que dispersa e aumenta se um alvo isolado for pego. Isso poderia forçar os inimigos a dividirem o dano para não sofrer tantas baixas, além que podia ser um ótimo dispositivo contra lurkers.

MARTE – LANÇA DE MARTE

A Lança de Marte é uma habilidade bem curiosa que afasta o inimigo na direção lançada e causa um pouco de dano.

O conceito é muito legal e poderia ser usado de diversas formas, seja em minas que ao invés de prender (Cypher) elas jogam longe ou mesmo um dispositivo que instala na parede e que atira o projétil que afasta no alvo.

MONKEY KING – DANÇA DA ÁRVORE

A Dança da Árvore é uma habilidade que permite o Monkey King a subir em uma árvore para ter mais visão e descer causando dano.

Essa mecânica poderia funcionar em VALORANT se um agente pudesse ficar apoiado em paredes para ganhar mobilidade ou até mesmo atirar, ganhando um pouco de vantagem de visão. Mas para não ficar muito forte, poderia deixar o personagem deslizando até voltar ao chão novamente.

RUBICK – TELECINESE

A Telecinede de Rubick levanta o alvo inimigo ao ar e permite reposicioná-lo até uma certa distância, atordoando quem for pego no impacto.

Pode parecer simples, mas é um tipo de mecânica que cairia muito bem no jogo. Ao invés de uma mina tradicional, ela poderia deixar o alvo flutuando no ar para ser um alvo fácil para o time eliminar o inimigo.

WINDRANGER – AMARRAS

A Windranger atira algumas Amarras que prendem o alvo no inimigo ou terreno que estiver atrás.

Em um jogo de FPS pode ser inviável prender completamente um alvo dessa maneira, mas aplicar lentidão (como Breach) pode ser eficiente, principalmente se o jogador tiver como acertar o alvo diretamente ao invés de carregar a habilidade.

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